社交游戏方兴未艾,我不相信未来就一定是发行商的天下。于是,打算抛砖引玉,利用自家产品积累的一些数据,建立一个模型(非常不完善,所以期待大家各种板砖)。模型要解决的问题是:给出一个预算(Budget),计算多久能够收回预算。地址:
http://www.magnetjoy.com/budget.html
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社交游戏方兴未艾,我不相信未来就一定是发行商的天下。于是,打算抛砖引玉,利用自家产品积累的一些数据,建立一个模型(非常不完善,所以期待大家各种板砖)。模型要解决的问题是:给出一个预算(Budget),计算多久能够收回预算。地址:
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本文写于中秋,征求对方同意后发出来了。是一些我对07、08年从事自由职业者时期的一些感受和收获。毕竟是很轻松的一次问答,如有异议,欢迎指正!
一、请问你自己在做自由职业者时的对当时那个状态的感受、有哪些重要的经验或收获?
这个问题有两种解读:一个是,问我现在对当时的感受;另外一个是当时自己的感受。
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这世上也许有玩不起游戏的人,但不会有离的开游戏的人 – 除非,你真的以为游戏只是网吧里的少年在虚拟世界中的厮杀,或是商场游戏厅中那一个个挥汗如雨惊声尖叫疯狂的背影。
游戏,本质其实很简单。国外的游戏制作者用“Core Loop”(核心循环 – 或理解为核心玩法)来诠释,我非常认可。比如风靡全球的社交游戏《City…
目前有两个职位,想寻找志同道合的同志,在下人格担保:团队靠谱,项目给力,市场牛逼,待遇从优。
前端开发工程攻城师
要求:
欧洲市场运营专员(英语)
祝大家兔年快乐!
现在在中国第一帝都陕西咸阳,呵呵。
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(博客难客观,人肉防御提示)
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本文关键词:
©aw’s blog 姿态永恒 1984-2011 | 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1839
这封邮件是我写给公司运营团队的一封邮件,其中包含了一些我对公司内部职位划分和同事职业生涯规划的一些期望和建议。发到博客上,希望能让更多想要加入我们的“新人”更多地了解我们的远景蓝图。
(有些涉及到内部隐私的信息已经删除了)
一、成就感和快乐的源泉
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前几天看了一下,公司一大半人都是我亲自邀请或者招到的。现在也一直在继续招人。
最近又正好是07级本科毕业生和一部分应届研究生找工作的时机。虽然不是专业的HR,但作为公司负责人,我也想把最近招人的一些感受分享一下:
一、希望看到职位针对性强的简历
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今天,势必是中国互联网数年来最风云变幻的一天。腾讯和360这样两个拥有亿级安装量的客户端软件经过一系列口水战和客户端弹窗大战升级之后,在腾讯的主动出击下,把选择权最终留给了用户,并且,这种口气看起来是没有退让的余地的。
也就是说,用户必须从二者中选其一,对这两个客户端来说,不是你死,就是我亡。
关于这场纷争的原因和来龙去脉,行业分析…
高级研发工程师(1名)
薪资范围:税前10000~20000元/月;非现金待遇面谈。
JD:
酷爱编码?喜欢新技术?熟悉Linux?觉得自己挺牛?如果都是yes,再满足以下任意一点,请把你的简历给我们!